வழிநெடுகிலும், கமாண்டர் கீன் சிறப்பு நிலைகள் மூலம் ஒரு அழுத்தமான பின்னணியை உருவாக்குகிறார். சிறு-கதை காட்சிகள் ஒரு போகோ குச்சி மற்றும் கிளிஃப்களில் எழுதப்பட்ட வேற்றுகிரக மொழி போன்ற பொருட்களை முன்வைக்கின்றன. கரடி கரடிகள் மற்றும் "KANT" என்ற வார்த்தை உள்ள புத்தகங்கள் போன்ற விசித்திரமான பொருட்களையும் கீன் எடுக்கிறார். இது டெடி பியர்களை விரும்பும் ஆனால் இம்மானுவேல் கான்ட்டைப் படிக்கும் ஒரு மேதை பையனின் விளையாட்டுத்தனமான உணர்வைத் தருகிறது.
அது வெளியான நேரத்தில், கீனின் உண்மையான சாதனை, ஐபிஎம் பிசியில் இயங்கும் மரியோ-ஸ்டைல் பிளாட்பார்மிங் கேம்ப்ளே ஆகும். இது கூட சாத்தியம் என்று சிலர் நினைத்தனர், அந்த நேரத்தில் ஹோம் வீடியோ கேம் கன்சோல்களில் சைட் ஸ்க்ரோலிங் இயங்குதள கேம்கள் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தன.
பிசிக்கள் உள்ளவர்கள், பிபிஎஸ்ஸிலிருந்து இலவச கேமைப் பதிவிறக்குவதன் மூலம் கன்சோல்-ஸ்டைல் கேமிங்கின் சுவையைப் பெறலாம், கமாண்டர் கீனுக்கு நன்றி. அந்த நேரத்தில் இது மாயமானது.
ஏன் என்பதை புரிந்து கொள்ள, கீன் வெளியான ஆண்டில் கேமிங் மற்றும் கம்ப்யூட்டிங் எப்படி இருந்தது என்பதை ரீவைண்ட் செய்து பார்க்கலாம்.
1990: மரியோ ஆண்டு
1990 ஆம் ஆண்டில், சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ். 3 போன்ற பிளாட்ஃபார்ம் கேம்களை சீராக ஸ்க்ரோலிங் செய்ததன் மூலம் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கன்சோல் வெற்றியின் உச்சத்தில் இருந்தது. சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் (1985) இன் மென்மையான ஸ்க்ரோலிங் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம். அதை பிரமிக்க வைக்கும், கொலையாளி செயலியாக மாற்றியது.
சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் 3 இன் ரகசியம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு கார்ட்ரிட்ஜும் ஒரு சிறப்பு நினைவக மேலாண்மை சிப்பை உள்ளடக்கியது, இது NES இன் சொந்த ஸ்க்ரோலிங் திறன்களுக்கு திரையில் உதவுகிறது. மற்ற கன்சோல்களில் சிறப்பு கிராபிக்ஸ் கையாளுதல் மற்றும் முடுக்கம் வன்பொருள் ஆகியவை அடங்கும், இது மென்மையான-செயல் கேம்களை ஒப்பீட்டளவில் எளிதாக்கியது.
1980களின் பிற்பகுதியில், ஏறக்குறைய எந்த IBM PC இணக்கத்தன்மையும் விளையாட்டு சார்ந்த கிராபிக்ஸ் முடுக்க வன்பொருளை உள்ளடக்கியிருக்கவில்லை. மாறாக, சிஜிஏ, ஈஜிஏ மற்றும் விஜிஏ உள்ளிட்ட ஐபிஎம் உருவாக்கிய தரங்களுடன் புரோகிராமர்கள் பணியாற்றினர், இவை அனைத்திற்கும் சுவாரஸ்யமான வரைகலை விளைவுகளை உருவாக்க மென்பொருள் தந்திரங்கள் தேவை.
இந்த தொழில்நுட்ப வரம்புகள் காரணமாக, அந்த நேரத்தில் மிகச் சில PC கேம்கள் மரியோ ரன் மற்றும் ஜம்ப் தளத்தை நகலெடுக்க முயற்சித்தன. RPG, உத்தி மற்றும் உருவகப்படுத்துதல் தலைப்புகள் போன்ற மெதுவான கேம்கள் பிசி கேம் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்துவதற்கும் இதுவே காரணம்.
Carmack's EGA திருப்புமுனை
ஒரு புரோகிராமர், குறிப்பாக, பிசி கேம் வகைகளின் எதிர்கால போக்கை மாற்றியுள்ளார். 1990 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில், Softdisk என்ற வெளியீட்டாளரில் பணிபுரிந்த ஜான் கார்மேக், EGA கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுக்கான புதிய வரைகலை நுட்பத்தை "அடாப்டிவ் டைல் ரெஃப்ரெஷ்" என்று கண்டுபிடித்தார். மரியோ கேம்களுக்கு இணையான மென்மையான, சப்-பிக்சல் ஸ்க்ரோலிங்கை உருவாக்க இது EGA தரநிலையின் அம்சங்களை புத்திசாலித்தனமான வழிகளில் பயன்படுத்தியது.
விரைவிலேயே, கார்மேக் மற்றும் அவரது சாஃப்ட்டிஸ்க் சக பணியாளரான டாம் ஹால், சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ். 3 இன் முதல் நிலையைப் பிரதிபலிக்கும் ஸ்க்ரோலிங் டெமோவை உருவாக்கினர். இது மற்றொரு சாஃப்ட்டிஸ்க் ஊழியரான ஜான் ரோமெரோவால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு பாத்திரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டதால், பதிப்புரிமை மீறலில் ஆபத்தான டேவ் என்று அழைக்கப்பட்டது.
அடுத்த நாள் ரொமேரோ வேலைக்கு வந்தபோது, அவர் அடித்துச் செல்லப்பட்டார். மூவரின் சுதந்திரமான வெற்றியின் எதிர்காலத்தை Softdisk-இல் இருந்து தன் கைகளில் வைத்திருப்பதை அவர் உணர்ந்தார்.
வீடியோவை இயக்கு
விரைவிலேயே, "ஐடியாஸ் ஃப்ரம் தி டீப்" என்ற பெயரில் பணிபுரியும் மூன்று டெவலப்பர்கள், Softdisk இல் பணிபுரியும் போது ரகசியமாக Super Mario Bros. 3 டெமோவை உருவாக்கினர். அவர்கள் EGA கிராபிக்ஸ் மற்றும் கார்மேக்கின் புதிய ஸ்க்ரோலிங் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தினார்கள். இறுதியில், அவர்கள் அதை நிண்டெண்டோவிற்கு ஒரு நண்பர் மூலம் வழங்கினர், மேலும் நிறுவனம் ஈர்க்கப்பட்டபோது, அது திட்டத்தை நிறைவேற்றியது.
எண்டர் கமாண்டர் கீன்
அந்த நேரத்தில், ஷேர்வேர் வெளியீட்டாளரான அபோஜி சாப்ட்வேரின் தலைவரான ஸ்காட் மில்லர், ரோமெரோவைத் தொடர்புகொண்டு அவருக்காக வேலை செய்ய விரும்புகிறாரா என்று பார்க்கிறார்.ரோமெரோ பின்னர் மில்லருக்கு கார்மேக் மற்றும் ஹால் உருவாக்கிய ஒரு விளையாட்டு யோசனையை வழங்கினார், அவர் விண்மீனைக் காப்பாற்றும் ஒரு விண்கலத்தை உதிரி வீட்டுப் பகுதிகளிலிருந்து ஒன்றாக இணைக்கிறார். இது கமாண்டர் கீன் ஆனது.
1990 இலையுதிர்காலத்தில், கார்மேக், ரோமெரோ மற்றும் ஹால் ஆகியோர் முதல் கமாண்டர் கீன் விளையாட்டான வோர்டிகான்களின் படையெடுப்பை விரைவாகத் தூண்டினர். ரோமெரோவின் கூற்றுப்படி, கார்மேக் இன்ஜின் மற்றும் கேம்ப்ளே புரோகிராமிங்கைக் கையாண்டார் மற்றும் ஹால் கேம் டிசைன் மற்றும் கிராபிக்ஸ் செய்தார்.
Romero லெவல் எடிட்டரை குறியீடாக்கி, பாதி லெவல் டிசைனை செய்து, மற்ற தயாரிப்பு வேலைகளை கையாண்டார். அட்ரியன் கார்மேக் (ஜானுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை) பின்னர் இணைந்து, கேம் அனுப்பப்படுவதற்கு முன்பு சில கிராபிக்ஸ்களை பங்களித்தார்.

Apogee இன் எபிசோடிக் ஷேர்வேர் மாடல் அந்த நேரத்தில் கட்டாயமாக இருந்தது. கேம்களின் முதல் எபிசோடை இலவசமாக விநியோகிக்க டயல்-அப் புல்லட்டின் போர்டு சிஸ்டம்களின் (பிபிஎஸ்) தளர்வான நெட்வொர்க்கை இது பயன்படுத்தியது.வீரர்கள் விளையாட்டைப் பதிவிறக்கம் செய்தனர், மேலும் அவர்கள் அதை விரும்பினால், மேலும் எபிசோட்களை வாங்க Apogee க்கு ஒரு காசோலையை அனுப்பலாம்.
ஷேர்வேரின் அழகு என்னவென்றால், அது வேரூன்றிய பிசி கேம் வெளியீட்டுத் துறையைச் சுற்றி முடிவடைந்துள்ளது. பிந்தையது சில்லறை விற்பனைக் கடைகளுக்கான இணைப்புகள் மற்றும் வட்டுகள் மற்றும் அச்சுப் பெட்டிகள் மற்றும் கையேடுகளை நகலெடுக்க பெரிய முதலீடுகள் தேவை.
முக்கிய பிசி கேம் வெளியீட்டாளர்களால் தவிர்க்கப்பட்டிருக்கக்கூடிய மாற்று வகைகளை (கன்சோல்-பாணி ஆக்ஷன் பிளாட்ஃபார்மர்கள் போன்றவை) வெளியிடுவதில் Apogeeஐப் பரிசோதிக்க ஷேர்வேர் மாடல் அனுமதித்தது.
“கீன் ஷேர்வேரை உருவாக்குவது அதன் வெற்றிக்கு முக்கியமானது,” என்று ரோமெரோ நினைவு கூர்ந்தார். "அனைவருக்கும் எளிதில் அணுகக்கூடியதாக இருந்தது மற்றும் சுற்றிச் செல்வது சட்டப்பூர்வமாக இருந்தது. மக்கள் தங்கள் நண்பர்களுக்கு மிகவும் வேடிக்கையான ஒன்றைக் காண்பிப்பதற்காக ஒரு நகலைக் கொடுக்கலாம், அதைச் செய்வது பரவாயில்லை."
Apogee கமாண்டர் கீன்: வோர்டிகான்களின் படையெடுப்பை டிசம்பர் 14, 1990 அன்று வெளியிட்டது, முதல் எபிசோடான "மரூன்ட் ஆன் மார்ஸ்", BBSகளில் கிடைக்கும். மற்ற இரண்டு அத்தியாயங்களைப் பெற, வாடிக்கையாளர்கள் தலா $15 அல்லது முழு முத்தொகுப்புக்கும் $30 செலுத்தினர்
மில்லர் பதில் அமோகமாக இருந்தது என்றார். வழக்கமான Apogee ஷேர்வேர் கேம்கள் சில ஆயிரம் பிரதிகள் மட்டுமே விற்றன, ஆனால் கமாண்டர் கீன் சில மாதங்களில் 30,000 விற்றது, அடுத்த சில ஆண்டுகளில் கிட்டத்தட்ட 60,000 விற்றது.
கீனின் மரபு
கமாண்டர் கீனின் அற்புதமான வெற்றி Carmacks, Romero மற்றும் Hall ஆகிய இரண்டிற்கும் ஒரு புதிய எதிர்காலத்தை உருவாக்கியது.
“விளையாட்டின் முதல் மாதம் மிகச் சிறப்பாக செயல்பட்டதால், நாங்கள் நால்வரும் Softdisk ஐ விட்டு வெளியேறி, பிப்ரவரி 1, 1991 அன்று அதிகாரப்பூர்வமாக id மென்பொருளைத் தொடங்கலாம்,”என்று ரோமெரோ கூறினார். "மேலும் கீனின் விற்பனை தொடர்ந்து உயர்ந்து கொண்டே இருந்தது. 1991 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், கீனின் விற்பனை முதல் மாதத்தை விட ஐந்து [மடங்கு] இருந்தது."

id மென்பொருளானது உல்ஃபென்ஸ்டீன் 3D, டூம் மற்றும் குவேக் போன்ற தொழில்நுட்ப ரீதியாக புதிய கேம்களை உருவாக்கும். ஆனால் அதற்கு முன், நால்வர் குழு பல கமாண்டர் கீன் ஷேர்வேர் கேம்களில் வேலை செய்தது, அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த வெற்றியாகும்.
பல ஆண்டுகளாக, 2001 கேம் பாய் கலர் பதிப்பு மற்றும் மோசமாகப் பெறப்பட்ட 2019 மொபைல் ரீபூட் உட்பட கமாண்டர் கீன் தொடரை மீண்டும் தொடங்க பல முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டு இறுதியில் ரத்து செய்யப்பட்டது. அசலின் மாயாஜாலத்தையோ அல்லது ஜீட்ஜிஸ்டில் அது வைத்திருக்கும் இடத்தையோ கைப்பற்றவில்லை.
ஒரு நவீன கணினியில் கமாண்டர் கீன் விளையாடுவது எப்படி
நீங்கள் இன்று கிளாசிக் கமாண்டர் கீன் விளையாட விரும்பினால், இன்வேஷன் ஆஃப் தி வோர்டிகான்ஸ் ஸ்டீமில் $4.99க்கு கிடைக்கும் பேக்கில் எமுலேஷனில் இயங்குகிறது. குட்பை கேலக்ஸியில் கமாண்டர் கீனின் தொடர்ச்சியும் இதில் அடங்கும்! Windows 10 (அல்லது வேறு ஏதேனும் சமீபத்திய பதிப்பு) இல் கிளாசிக் கமாண்டர் கீனை இயக்க இது அதிகாரப்பூர்வமாக ஆதரிக்கப்படும் வழியாகும். மேலும், கமாண்டர் ஜீனியஸ் மேக்கில் கேமை நன்றாக விளையாட முடியும்.
உங்களிடம் பழைய MS-DOS பிசி இருந்தால், அதை வெளியே இழுத்துவிட்டு, முதலில் விரும்பியபடி கமாண்டர் கீனை இயக்கலாம். 1990 இல் இருந்ததைப் போலவே இப்போதும் ஸ்க்ரோல் செய்கிறது.
பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள், தளபதி கீன் !